不管你對電影的感覺如何二次世界大戰, 你不能否認殭屍在其世界中的移動方式令人印象深刻。它們看起來與典型的殭屍並沒有太大不同, 它們以熟悉的方式徘徊和吟, 但是當它們積聚時, 它們會相互攀爬以創造不死族的巨大山丘, 以克服障礙。看著並嚇到想像在這種情況下你會如何反應真是令人恐懼。 《第二次世界大戰》視頻遊戲採用了電影中的關鍵元素, 並用它來創建一個視覺上有趣的遊戲機制, 讓人目不暇接, 但拆解起來卻很有趣, 創造了多年來最好的《 Left 4 Dead》啟發遊戲之一。
《第二次世界大戰》由在世界各地進行的四次脫節的合作敘事活動組成。每個角色都有四個不同的可玩角色, 從結構上講, 它比電影更接近書本。你必須穿越日本和紐約這樣的線性地點, 為生存而奮鬥, 同時實現一系列目標, 例如打開一扇門以便火車可以通過, 或者在被殭屍追趕之前上船。這個故事很輕鬆, 但是它為你所做的事情提供了一些有趣的背景。有時你只是想活著出去, 有時你是在保護倖存者的流動大篷車, 有時則是在護送一位重要的科學家。敘述方式很快, 但我很欣賞它們足以使所有內容合格, 因此我所做的不只是點對點移動。
你還可以在任務外部找到敘述的著色, 並在與角色至少玩過一次後為角色解鎖簡短的動畫背景故事。我喜歡這個故事的呈現方式, 因為它可以讓你只吸收自己感興趣的事物。如果你只想拍攝殭屍, 則可以輕鬆繞過所有內容, 但是如果你想知道為什麼某個角色的帽子和防彈背心具有用白色大寫字母寫在他們身上的"新聞"一詞, 你可以通過紐約時報在兩輪之間。
第三人稱射擊的感覺不錯, 而且我在網上玩遊戲時也沒有遇到速度減慢或連接問題, 這在發佈時是一項令人印象深刻的壯舉。當你看到屏幕上出現了多少個殭屍時, 一切都將給你留下深刻的印象。看到成千上萬的不死生物從遠處降落在你身上是很常見的情況, 你必須經常按住要塞, 而要它們爬到彼此上方爬上去。看到不死山很恐怖, 用炸藥甚至是普通的舊子彈向基地開火總是令人滿意的, 因為它們翻倒在地並爭先恐後地重新集結。
在這些情況下, 當你知道部落正在準備下降時, 你不僅擁有在途中搜尋到的武器。通常, 你有足夠的時間來設置防禦措施, 例如鐵絲網, 電地板或用於防禦燈塔的砲塔。與團隊合作(特別是在較高難度下)合作建立防禦, 然後執行防禦以阻止殭屍, 這真是棒極了, 這使得重播戰役始終令人振奮。
任何角色都可以屬於六個類別中的任何一個, 這在你找到喜歡的角色或試圖解鎖所有人的背景故事時非常有用。由於每個人都在尋找相同的武器, 因此上課的感覺並沒有根本不同。取而代之的是, 班級決定了你的特殊物品, 例如手榴彈, 泰瑟槍或特殊注射器, 你可以使用它們來增進每個人的健康。你可以在玩解鎖各種提陞技能和配備的被動技能時升級自己的課程。它鼓勵你儘早找到喜歡的人並堅持下去, 這使得嘗試新課的方式不盡人意。另外, 我喜歡槍支如何單獨升級, 因為每次比賽你使用的武器都不相同, 所以你的收藏夾(如爆炸性cross)會隨著時間的推移而變得越來越強大。
除了作為首發模式的合作運動之外, 還存在八人一組互相競爭的競爭模式。該模式可以改變步伐, 並具有五個子模式和10個班級, 可以與運動中的班級進行類似的調平, 但它具有一定的深度, 但它的作用類似於過去的時代。射擊感覺不錯並且暫停了戰鬥, 因此每個人都可以突然參加殭屍大戰, 這是一個很不錯的主意, 但是與你的團隊一起在小規模的地圖上跑來跑去, 試圖盡可能快地殺死50個人, 這感覺太熟悉了在現代網絡射擊遊戲中。
《第二次世界大戰》是技術精湛, 在視覺上令人印象深刻的合作射擊遊戲, 令我感到驚訝。許可的遊戲可能會失敗, 電影版本的二次世界大戰不是最令人興奮的虛構世界, 但它很好地支持了這裡的體驗。故事的核心(人類對深思熟慮的殭屍瘟疫的反應)和電影的最佳片段(瘋狂的殭屍丘陵)將引人入勝的合作射擊體驗提升為我一段時間以來拍攝殭屍時最有趣的一些體驗。