隨著我們的增援部隊枯竭, 敵人牢牢地佔據了防禦陣地, 這場戰鬥的結果顯得黯淡無光。在我們重生之前, 指揮官敦促小隊後撤, 因為他協調最後一次嘗試捕獲目標的企圖, 而不是像羔羊一樣急切地將大火沖入火區。...
《魔力的審判》遊戲詳細評測解讀
備受喜愛的《魔法力》系列走的路並不輕鬆。在90年代獲得讚譽後, 這家專營店一直努力在現代環境中捕捉同樣的魔力。人們開始懷疑該系列是否已經看完最後一天, 但是2018年的《魔法秘密》重製版顯示Squar...
MotoGP 20評測和遊戲解讀
我玩過很多賽車遊戲, 但是MotoGP 20是我全心全意接受的一種新挑戰。高速, 高要求的自行車與我慣用的傳統賽車技術所採用的方法略有不同, 這在內部競爭中引起了人們的理解和掌握, 從而加劇了賽道上的...
最後的生還者II評測:圓滿的輪迴
我們在與人性作鬥爭的許多方面。我們看到了我們想要看到的。我們從周圍的人和世界中獲得我們的信念和觀點。有時, 為了看到它, 我們必須被展示。 《最後的生還者》第二部分闡明了人類的許多複雜而艱難的方面-一...
星球大戰絕地武士:墮落秩序遊戲評測和詳細解讀
《星球大戰絕地:墮落秩序》中的原始, 不受限制的力量課程。就像訓練中的Padawan一樣, 該遊戲是原力軍的學生, 而不是大師。光劍被巧妙地使用, 以令人振奮的方式旋轉, 以砍掉帝國軍隊, 並且該部隊...
虛空混蛋(Void Bastards)評測:清除的樂趣
除去主題概念和講故事, 像《生化奇兵》這樣的遊戲專注於創造性地解決問題。我該如何通過使用異常工具, 隱身和直接攻擊來面對和控制空間, 並從另一端更好地進行交流呢? Void Bastards通過程序循...
佛羅倫薩評測:一本互動式的圖畫小說
在遊戲中刻畫愛情和人際關係可能很棘手, 開發人員經常為應該在親密的時刻給予多少互動性, 甚至意義重大而苦苦掙扎。佛羅倫薩, 一本互動式的圖畫小說, 在愛情探索中找到了一種強大的平衡, 提供了令人嘆為觀...
遊戲評測:速度與激情的十字路口
和快9由于冠狀病毒大流行, 影片的上映時間推遲到2021年, 《速度與激情》的《十字路口》可能會給歌迷帶來車輛混亂的震撼力, 使他們度過難關。即使Vin Diesel, Michelle Rodrig...
Deep Rock Galactic深岩銀河評測解讀
Deep Rock Galactic的偉大勝利是將繁瑣的事情轉變為激動人心, 可重複且有趣的事物。你在一家公司工作, 而該公司更關心的是微利而非生存。你被送到黑暗的洞穴中, 以砍掉少量的礦物質。與你面...
Brigandine:Runersia的傳說
Brigandine於二十多年前在最初的PlayStation上首次亮相, 直到現在它才有了續集。看來復興似乎不太可能, 但是《勇敢傳說》(Brigandine:Runersia的傳奇)正值戰略/ R...