除去主題概念和講故事, 像《生化奇兵》這樣的遊戲專注於創造性地解決問題。我該如何通過使用異常工具, 隱身和直接攻擊來面對和控制空間, 並從另一端更好地進行交流呢? Void Bastards通過程序循...
Horizon地平線零黎明評測:非凡之旅!
在其旗艦產品《殺戮地帶(Killzone)》系列上進行了十多年的努力之後, 游擊遊戲的科幻強者已從第一人稱射擊遊戲類型躍升為越來越擁擠的開放世界形式。開發人員密切遵循刺客信條和孤島驚魂等主要係列建...
對馬鬼魂(Ghost of Tsushima)評測:武士電影的神秘!
大多數偉大的遊戲都站在他們的前任的肩膀上。對馬鬼魂毫不掩飾地從其他開放世界冒險中汲取了許多最強大的功能, 並熟練地運用了它們。該遊戲應歸因於刺客信條(Assassin's Creed)遊戲;在許多方面...
佛羅倫薩評測:一本互動式的圖畫小說
在遊戲中刻畫愛情和人際關係可能很棘手, 開發人員經常為應該在親密的時刻給予多少互動性, 甚至意義重大而苦苦掙扎。佛羅倫薩, 一本互動式的圖畫小說, 在愛情探索中找到了一種強大的平衡, 提供了令人嘆為觀...
遊戲評測:速度與激情的十字路口
和快9由于冠狀病毒大流行, 影片的上映時間推遲到2021年, 《速度與激情》的《十字路口》可能會給歌迷帶來車輛混亂的震撼力, 使他們度過難關。即使Vin Diesel, Michelle Rodrig...
解體Disintegration評測:一個戰略失誤
Halo最初被認為是實時策略遊戲, 但在開發過程中逐漸發展為第一人稱射擊遊戲。我經常想知道, 如果邦吉堅持這些策略的根源, 會發生什麼。由Halo的一位共同創造者牽頭的Developer V1 Int...
《送給我們月球》評測:太空中的爱与失落
當我們仰望月球時, 除了發光的岩石照亮了夜空, 我們什麼都看不到。但是, 如果這是人類對生存的最後希望呢?這是《送給我們月球》的基本前提, 這是一個很好的隔離和迷失的故事, 使你扮演宇航員的角色, 他...
Deep Rock Galactic深岩銀河評測解讀
Deep Rock Galactic的偉大勝利是將繁瑣的事情轉變為激動人心, 可重複且有趣的事物。你在一家公司工作, 而該公司更關心的是微利而非生存。你被送到黑暗的洞穴中, 以砍掉少量的礦物質。與你面...
生化危機3遊戲評測和詳細解讀
我一直著迷於"持久性狩獵"的概念-一種觀念, 即獵人只要堅持不懈地追趕, 就不必比獵物跑得快。早期的人類狩獵者通常會花費數小時(甚至數天)來追求自己的遊戲, 直到他們殺死了一些龐然大物。經過長時間的追...
女神異聞錄5皇家評測和詳細解讀
女神異聞錄5在2017年推出時, 代表了女神異聞錄公式的下一個演變。女神異聞錄5皇家》強化了出色的回合製戰鬥和精湛的社會機制, 以及圍繞它們的複雜系統。但是, 它還增加了新角色, 故事情節和一個充滿肉...