補救措施通常為其遊戲帶來標誌性的玩法元素, 例如在Alan Wake中用光與黑暗搏鬥, 在Quantum Break中使用時效扭曲的槍法或在Max Payne中放慢縮放子彈的速度。 Remedy即將推...
天空:光明之子-跟著旅途和鮮花的腳步
多年來, 我學會了真正期待與Jenova Chen的會面和演示。在《旅程》和《花卉》等遊戲背後的主要創意之聲, 是從與許多遊戲製造商不同的角度審視遊戲開發, 並以與許多其他開發商不同的方式談論這一過程...
超級馬里奧製造商2:成功的基礎上
前超級馬里奧製造商於2015年在Wii U上發布, 製作Mario關卡是Nintendo設計師專有的特權。如今, 放置你自己的問號塊的最初魅力也許已經消失, 但是Super Mario Maker 2...
Brigandine:Runersia的傳說
Brigandine於二十多年前在最初的PlayStation上首次亮相, 直到現在它才有了續集。看來復興似乎不太可能, 但是《勇敢傳說》(Brigandine:Runersia的傳奇)正值戰略/ R...