解體Disintegration評測:一個戰略失誤 Halo最初被認為是實時策略遊戲, 但在開發過程中逐漸發展為第一人稱射擊遊戲。我經常想知道, 如果邦吉堅持這些策略的根源, 會發生什麼。由Halo的一位共同創造者牽頭的Developer V1 Int... 03月11日 單機遊戲 826 次瀏覽 发表评论 阅读全文