隨著我們的增援部隊枯竭, 敵人牢牢地佔據了防禦陣地, 這場戰鬥的結果顯得黯淡無光。在我們重生之前, 指揮官敦促小隊後撤, 因為他協調最後一次嘗試捕獲目標的企圖, 而不是像羔羊一樣急切地將大火沖入火區。...
《魔力的審判》遊戲詳細評測解讀
備受喜愛的《魔法力》系列走的路並不輕鬆。在90年代獲得讚譽後, 這家專營店一直努力在現代環境中捕捉同樣的魔力。人們開始懷疑該系列是否已經看完最後一天, 但是2018年的《魔法秘密》重製版顯示Squar...
MotoGP 20評測和遊戲解讀
我玩過很多賽車遊戲, 但是MotoGP 20是我全心全意接受的一種新挑戰。高速, 高要求的自行車與我慣用的傳統賽車技術所採用的方法略有不同, 這在內部競爭中引起了人們的理解和掌握, 從而加劇了賽道上的...
破王者:巫師的故事遊戲解讀
格溫特在《巫師3:狂獵》中如此有趣的部分原因在於它在後者的虛構世界中的背景。情節線讓你在多個比賽中建立起自己的牌組, 偶爾的對話分支使你可以用牌而不是劍來解決糾紛。 Thronebreaker是在Wi...
最後的生還者II評測:圓滿的輪迴
我們在與人性作鬥爭的許多方面。我們看到了我們想要看到的。我們從周圍的人和世界中獲得我們的信念和觀點。有時, 為了看到它, 我們必須被展示。 《最後的生還者》第二部分闡明了人類的許多複雜而艱難的方面-一...
星球大戰絕地武士:墮落秩序遊戲評測和詳細解讀
《星球大戰絕地:墮落秩序》中的原始, 不受限制的力量課程。就像訓練中的Padawan一樣, 該遊戲是原力軍的學生, 而不是大師。光劍被巧妙地使用, 以令人振奮的方式旋轉, 以砍掉帝國軍隊, 並且該部隊...
解體Disintegration評測:一個戰略失誤
Halo最初被認為是實時策略遊戲, 但在開發過程中逐漸發展為第一人稱射擊遊戲。我經常想知道, 如果邦吉堅持這些策略的根源, 會發生什麼。由Halo的一位共同創造者牽頭的Developer V1 Int...
经典游戏评测《Bleeding Edge》
Bleeding Edge是一種獨特的4v4競爭體驗, 在第三人稱視角中表現出一點點閃動, 但在戰鬥中並沒有帶來太大的衝擊, 也沒有提供其比賽類型和地圖的足夠變化。開發人員"忍者理論"從暴雪的《守望先...
遊戲評測:戰地蟾蜍
戰鬥蟾蜍是一個奇怪時代的產物, 坐在" 90年代" tude的十字路口, 毛骨悚然的卡通人物和忍者神龜現象。對於側滾式格鬥手來說, 這是一種奇特的雞尾酒, 而對於現代觀眾來說, 這是一個具有挑戰性的挑...
生化危機3遊戲評測和詳細解讀
我一直著迷於"持久性狩獵"的概念-一種觀念, 即獵人只要堅持不懈地追趕, 就不必比獵物跑得快。早期的人類狩獵者通常會花費數小時(甚至數天)來追求自己的遊戲, 直到他們殺死了一些龐然大物。經過長時間的追...