本文概述 交互式比賽模擬讓你在比賽中調整戰術 增強控制能力以隨心所欲地構建玩家 新的訓練和清晰度系統影響比賽準備 最後的想法… 職業模式對於那些渴望管理自己的俱樂部的頑固粉絲來說是一個受歡迎的目的地,...
SaGa系列敢於與眾不同,這就是為什麼它與眾不同
Square Enix的SaGa系列始終向著自己的鼓節奏邁進。開發人員不懼怕冒險並且與眾不同。 SaGa以非線性的遊戲玩法, 玩家的選擇和探索的自由而著稱, 雖然領先於時代, 但儘管有10多個項目和2...
最終幻想XIV:暗影使者
多年來, 擴展不斷地為《最終幻想XIV》注入新的生命, 幫助它成為最佳的現代《最終幻想》體驗。暗影使者繼續保持這一趨勢, 儘管它嚴格遵守老式的nxngame結構, 但通過將玩家拉到巨大的任務線的價格飆...
黑暗的圖片:棉蘭人
當兩隻惡魔跳進房間時, 我發出了震驚的尖叫聲。我沒有逃跑, 而是站了起來, 用刀刺入食屍鬼。在我的Xbox Live耳機上, 我的朋友大喊:"停!是我!你在攻擊我!"但是他的話來不及了。我的刀最後一次...
鏟騎士對決-鏟騎士攤牌回顧-挖下去
在過去的5年中, 共進行了5次戰役, "鏟子騎士"系列在其主線平台發布中向玩家介紹了各種各樣的英雄和惡棍。鏟子騎士對決(Shovel Knight Showdown)從《超級粉碎兄弟》劇本中抽出一頁,...
Chasm:落後的偉大
十年前, 《銀河戰士》的粉絲們都渴望獲得基於探索的動作/平台。這些天, 乾旱結束了。許多開發人員都從任天堂的科幻經典電影中汲取靈感, 而Bit Kid就是其中之一。該工作室採用的配方是一位年輕的騎士,...
為什麼摩擦遊戲重生重返失憶世界
失憶症可能是有史以來最恐怖的遊戲之一。如果沒有別的, 你不能否認它對遊戲產業的影響, 以及如果玩家無法抗擊他們所面對的恐怖, 它如何催生出一系列恐怖遊戲。但是, 為什麼摩擦遊戲會在近十年後決定現在返回...
是時候再次玩anthem嗎?
儘管原定於五月發布, 但《anthem》終於在昨天發布了《大災變》, 這是一個限時活動, 引入了新故事任務, 戰利品和計分挑戰模式。在為內容匱乏的玩家群提供新的東西時, 《大地的裂變》可以在短短幾...
EA Sports UFC 4增加了兩個新戰鬥機並簡化了控制選項
EA Sports UFC 4宣布了其龐大的3.0補丁的內容, 其中增加了兩個新的戰鬥機, 菜單選項, 遊戲更改和一個新的控制方案。 此補丁中最值得一提的補充是兩個最受粉絲歡迎的戰鬥機:卡爾文·卡塔爾...
沾滿鮮血:夜之旅-值得一試的讚頌
一開始, 《沾滿鮮血:夜之旅》顯得有些呆板。儘管該系列是新劇集, 但長期以來, 惡魔城製作人Koji Igarashi回到了他多年來用"夜之交響曲"之類的頭銜定義的公式。由於Bloodstained明...