在其旗艦產品《殺戮地帶(Killzone)》系列上進行了十多年的努力之後, 游擊遊戲的科幻強者已從第一人稱射擊遊戲類型躍升為越來越擁擠的開放世界形式。開發人員密切遵循刺客信條和孤島驚魂等主要係列建...
對馬鬼魂(Ghost of Tsushima)評測:武士電影的神秘!
大多數偉大的遊戲都站在他們的前任的肩膀上。對馬鬼魂毫不掩飾地從其他開放世界冒險中汲取了許多最強大的功能, 並熟練地運用了它們。該遊戲應歸因於刺客信條(Assassin's Creed)遊戲;在許多方面...
佛羅倫薩評測:一本互動式的圖畫小說
在遊戲中刻畫愛情和人際關係可能很棘手, 開發人員經常為應該在親密的時刻給予多少互動性, 甚至意義重大而苦苦掙扎。佛羅倫薩, 一本互動式的圖畫小說, 在愛情探索中找到了一種強大的平衡, 提供了令人嘆為觀...
生化危機3遊戲評測和詳細解讀
我一直著迷於"持久性狩獵"的概念-一種觀念, 即獵人只要堅持不懈地追趕, 就不必比獵物跑得快。早期的人類狩獵者通常會花費數小時(甚至數天)來追求自己的遊戲, 直到他們殺死了一些龐然大物。經過長時間的追...