《星球大戰絕地:墮落秩序》中的原始, 不受限制的力量課程。就像訓練中的Padawan一樣, 該遊戲是原力軍的學生, 而不是大師。光劍被巧妙地使用, 以令人振奮的方式旋轉, 以砍掉帝國軍隊, 並且該部隊...
虛空混蛋(Void Bastards)評測:清除的樂趣
除去主題概念和講故事, 像《生化奇兵》這樣的遊戲專注於創造性地解決問題。我該如何通過使用異常工具, 隱身和直接攻擊來面對和控制空間, 並從另一端更好地進行交流呢? Void Bastards通過程序循...
Horizon地平線零黎明評測:非凡之旅!
在其旗艦產品《殺戮地帶(Killzone)》系列上進行了十多年的努力之後, 游擊遊戲的科幻強者已從第一人稱射擊遊戲類型躍升為越來越擁擠的開放世界形式。開發人員密切遵循刺客信條和孤島驚魂等主要係列建...
半條命:Alyx遊戲詳細評測和解讀
《半條命》系列具有歷史意義和歌迷熱情, 是其他系列產品所無法比擬的。秉承這種傳統和受眾, Valve作為VR獨家發行期待已久的續集是有爭議的。但是, 我深信"半條命:Alyx"的介紹性文字消失了, 我...
對馬鬼魂(Ghost of Tsushima)評測:武士電影的神秘!
大多數偉大的遊戲都站在他們的前任的肩膀上。對馬鬼魂毫不掩飾地從其他開放世界冒險中汲取了許多最強大的功能, 並熟練地運用了它們。該遊戲應歸因於刺客信條(Assassin's Creed)遊戲;在許多方面...
佛羅倫薩評測:一本互動式的圖畫小說
在遊戲中刻畫愛情和人際關係可能很棘手, 開發人員經常為應該在親密的時刻給予多少互動性, 甚至意義重大而苦苦掙扎。佛羅倫薩, 一本互動式的圖畫小說, 在愛情探索中找到了一種強大的平衡, 提供了令人嘆為觀...
遊戲評測:速度與激情的十字路口
和快9由于冠狀病毒大流行, 影片的上映時間推遲到2021年, 《速度與激情》的《十字路口》可能會給歌迷帶來車輛混亂的震撼力, 使他們度過難關。即使Vin Diesel, Michelle Rodrig...
Yakuza 0評測:永恆的暴徒塞
誰會想到一個空地會引起如此多的戲劇性?未使用的土地是唯一阻礙東京大規模開發項目的事情, 吸引了日本犯罪社會的注意, 並永遠改變了兩個男人的命運。所涉及的財產可能很小, 但是Yakuza 0是一款大型開...
毀滅戰士永恆評測:FPS盛宴!
《毀滅戰士永恆》是FPS盛宴, 以刺激腎上腺素的刺激和可笑的血腥味轟炸玩家。在2016年《毀滅戰士》重塑的直接延續中, 開發人員id Software扮演著天使與魔鬼的角色, 賦予傳奇人物《毀滅戰士》...
解體Disintegration評測:一個戰略失誤
Halo最初被認為是實時策略遊戲, 但在開發過程中逐漸發展為第一人稱射擊遊戲。我經常想知道, 如果邦吉堅持這些策略的根源, 會發生什麼。由Halo的一位共同創造者牽頭的Developer V1 Int...