數碼資訊 關於塞爾達傳說的一切我們所知道的:狂野地下城的呼吸 圖為:我們玩過的地牢的概念藝術。 在我們的封面故事中, 《塞爾達傳說:荒野之息》是我們時代的亮點之一, 是有機會體驗遊戲的一個地牢。世界上到處都有100多個神殿, 任天堂在其Treehouse現場直播... 05月06日 904 次瀏覽 发表评论 阅读全文
單機遊戲 我們對魔術的一切了解:傳奇 本文概述 基礎 堅韌不拔 魔術:聚集的球迷在這裡 在完成《星際迷航》和《龍與地下城:無冬之城》的工作之後, Cryptic Studios準備使用Magic:The Gathering解決新的IP問題... 05月05日 1,057 次瀏覽 发表评论 阅读全文
網路遊戲 暗黑破壞神III攻略和評測詳細指南 暗黑破壞神III攻略和評測:也許最重要的信息是我們今天了解到的新聞:《暗黑破壞神III》將於5月15日發布。我們終於有了一個可靠的發布日期, 希望不會被推遲。 接下來的內容是我們過去對自己的亞當·比森... 05月05日 974 次瀏覽 发表评论 阅读全文
數碼資訊 生化危機:浣熊市行動 當我第一個聽到的詞我很擔心Capcom向"生化危機"注入戰術射擊元素的計劃。在項目中有"斜六號"的支持下, 我設想的只是一個投擲殭屍的SOCOM遊戲。實際上, 《生化危機:浣熊市行動》正在改編成一名緊... 05月04日 897 次瀏覽 发表评论 阅读全文
單機遊戲 除了“轟炸”以外的所有東西-有關使命召喚的一切:第二次世界大戰的手榴彈聲音 戰爭在《使命召喚》遊戲中創造了輝煌的響聲。雖然大砲發出的刺耳的聲音, 小武器的砰砰作響的, 彈聲以及戰友們的絕望的吠叫有助於增強強烈的緊迫感, 但我認為一種聲音比其他所有聲音都要高, 這是最終的行動呼... 05月04日 825 次瀏覽 发表评论 阅读全文
單機遊戲 關於生化危機6的每個已知情節 自遊戲問世以來, Capcom一直在為《生化危機6》發布越來越多的劇情預告片。今年早些時候宣布。這些預告片中的許多大揭露都像是徹頭徹尾的破壞者, 因此即使在遊戲10月發行之前, 我們也已經對Resid... 05月03日 814 次瀏覽 发表评论 阅读全文
單機遊戲 Yakuza 0評測和詳細攻略介紹 誰會想到一個空地會引起如此多的戲劇性?未使用的土地是唯一阻礙東京大規模開發項目的事情, 吸引了日本犯罪社會的注意, 並永遠改變了兩個男人的命運。所涉及的財產可能很小, 但是Yakuza 0是一款大型開... 05月03日 1,028 次瀏覽 发表评论 阅读全文
數碼資訊 逃生計劃介紹和評測攻略 當談到Vita時, 發佈時可用的大多數遊戲是可識別的特許經營的港口, 續集或分支。很少有新遊戲加入其中, 這就是逃生計劃始終在預覽活動中脫穎而出的原因。這也是為Vita量身定制的少數幾款遊戲之一, 感... 05月03日 886 次瀏覽 发表评论 阅读全文
數碼資訊 火焰紋章戰士詳細攻略評測 自《火焰紋章:覺醒》在2012年大受歡迎以來, 該系列產品經歷了一場根本性的變革, 推出了一系列的火焰紋章續集, 搭配和衍生產品。最新的分支為該戰略系列注入了"王朝勇士"風格, 使你可以沿途穿越古代戰... 05月02日 989 次瀏覽 发表评论 阅读全文
數碼資訊 無限塗鴉者(Scribblenauts Unlimited)簡要介紹 Scribblenauts Unlimited是我想向非遊戲父母炫耀的一種東西, 它讓孩子們發揮他們的創造潛能。它跨越了成為視頻遊戲和更像是深思熟慮的創意軟件之類的事物的界限。 創意難題的解決仍然是U... 05月02日 858 次瀏覽 发表评论 阅读全文