我們玩過失眠遊戲的《蜘蛛俠》, 我們知道它的發行日期。五月號遊戲線人包含了有關爬網程序備受期待的視頻遊戲回歸的新詳細信息。我們動手的印象揭示了你對開放世界的期望-任務, 附帶活動, 收藏品等。我們還深...
《塞爾達傳說》解說:林克與其導演手塚隆史的覺醒
塞爾達傳說(Legend of Zelda)今年慶祝30週年, 這是回顧該系列中一個陌生人作品之一的充分理由:《塞爾達傳說:Link的覺醒》。 Link的《 Game Boy覺醒》不僅僅是一個流行特許...
《孤山:下坡》評測:令人驚訝的深度!
一陣柔和的風使秋天的樹葉沙沙作響, 貓頭鷹的孤獨呼喚在黃昏前的光線中迴盪在山腰上。我的自行車在一座古老的木橋上嘎嘎作響, 而前方的小路則環繞著不斷上升的瀑布咆哮。我沒有遵循它, 而是以不正確的速度從懸...
XCOM 2遊戲評測和詳細解讀
XCOM從未竭盡全力。該系列劇不斷使不幸的人們與技術上優越的外星入侵者的閃電戰相提並論。實際上, 有如此多的玩家在2012年的XCOM:Enemy Unknown遊玩過程中未能拯救地球, 因為Fira...
《叛亂:沙塵暴》評測:英勇時刻!
隨著我們的增援部隊枯竭, 敵人牢牢地佔據了防禦陣地, 這場戰鬥的結果顯得黯淡無光。在我們重生之前, 指揮官敦促小隊後撤, 因為他協調最後一次嘗試捕獲目標的企圖, 而不是像羔羊一樣急切地將大火沖入火區。...
《魔力的審判》遊戲詳細評測解讀
備受喜愛的《魔法力》系列走的路並不輕鬆。在90年代獲得讚譽後, 這家專營店一直努力在現代環境中捕捉同樣的魔力。人們開始懷疑該系列是否已經看完最後一天, 但是2018年的《魔法秘密》重製版顯示Squar...
MotoGP 20評測和遊戲解讀
我玩過很多賽車遊戲, 但是MotoGP 20是我全心全意接受的一種新挑戰。高速, 高要求的自行車與我慣用的傳統賽車技術所採用的方法略有不同, 這在內部競爭中引起了人們的理解和掌握, 從而加劇了賽道上的...
破王者:巫師的故事遊戲解讀
格溫特在《巫師3:狂獵》中如此有趣的部分原因在於它在後者的虛構世界中的背景。情節線讓你在多個比賽中建立起自己的牌組, 偶爾的對話分支使你可以用牌而不是劍來解決糾紛。 Thronebreaker是在Wi...
最後的生還者II評測:圓滿的輪迴
我們在與人性作鬥爭的許多方面。我們看到了我們想要看到的。我們從周圍的人和世界中獲得我們的信念和觀點。有時, 為了看到它, 我們必須被展示。 《最後的生還者》第二部分闡明了人類的許多複雜而艱難的方面-一...
虛空混蛋(Void Bastards)評測:清除的樂趣
除去主題概念和講故事, 像《生化奇兵》這樣的遊戲專注於創造性地解決問題。我該如何通過使用異常工具, 隱身和直接攻擊來面對和控制空間, 並從另一端更好地進行交流呢? Void Bastards通過程序循...